Komplettlösung

K - Spiele Index L - Spiele

Knightmare
Hersteller : Mindscape
Genre : Rollenspiel
Jahr : 1992
Bewertung : 64 %

Level 0:

Level 0 ist der Verteiler zu den einzelnen Abschnitten der Burg. Im Wald findet man Nahrung in Form von herumhoppelnden Kaninchen. Dem Wächter von Level 1 gibt man den geforderten Zweig. Ansonsten sollte man den Wald nach allen Gegenständen abgrasen, aber ( noch ) nicht mit dem " Iron Key " die Tür öffnen, da die Gegner für Anfänger zu stark sind. Man findet dort außer den Gegnern nur eine Schaufel, mit der man den Boden umgraben kann und dadurch Nahrung in Form von Äpfeln findet.

Level 1:

Dieser Level ist nicht weiter schwierig, also betätigen wir nur alle Schalter, öffnen die Türen und plätten die Monster. Am Ende erhält man den " Shield of Justice ". Dann läßt man sich durch das Loch im Boden fallen und steht wieder in Level 0 ( Die Stelle ist durch ein Loch in der Decke gekennzeichnet ). Wenn einem der Schild zu schwer ist, kann man ihn auch irgendwo liegenlassen ( das gleiche gilt auch für alle anderen Gegenstände ). Das einzigste Teil, was zum Beenden des Spiels wirklich notwendig ist, ist die " Crown of Glory ".

Level 2:

Bei " The Mystic Door " muß man Gegenstände von links und rechts durch den Teleporter werfen, dann öffnen sich die Wände und man findet einen " Gold Key ". In den " Mystic Chambers " lassen sich drei weitere Exemplare finden. Bei " Holy Moly " sind nur verschiedene Druckplatten mit Gegenständen zu belegen, um die Löcher zu schließen. Im " Warp Maze " sollte man sich nicht mit den Teleportern aufhalten, sondern gleich durch die imaginären Wände gehen. Der weitere Weg ist nicht weiter schwierig, man muß nur zwei weitere " Gold Keys " finden, um den Weg nach oben freizumachen. Dort findet man den " Cup of Life " und man ist mit diesem Level fertig.

Level 3:

Bei " Only push the Right Ones " die Wände auf die richtigen Positionen schieben, die beiden Bodenplatten öffnen und die Türen schließen. In " You make the Fire, Can You Stop it ?" sind die Knöpfe zu drücken um insgesamt vier der Feuerspucker aufzuhalten. Hinter der vierten durch ein " Iron Key " geöffneten Tür lauert ein Geist, der nur durch " Dispell " beseitigt werden kann. Danach gehts die Leiter hoch. Auf dieser Ebene findet man in einer Ecke viele Teleporter; hier sei wieder auf die Karte verwiesen. Das andere Problem ist " When a Well is not a Well ", das man folgendermaßen übersetzen kann: " Wann geht es einem Brunnen nicht gut " ( oder so ähnlich ). Was macht man also? Man heilt den Brunnen durch ein " Heal "-Spruch. Nun kann man durch den Brunnen nach unten gelangen. Hier trifft man auf einen Gegner, dem man die " Coin " gibt, die man vorher in " Hunt for Gold " ergattert haben sollte. Ab hier sollten keine allzu großen Schwierigkeiten mehr auftauchen und alsbald heißt es dann " Well done, the Sword is Yours ". Das Schwert ist eine der mächtigsten Waffen im Spiel, deshalb sollte man es behalten.

Level 4:

Dieser Level ist sehr umfangreich und wenn man hier an einer Stelle nicht weiterkommt, sollte man es woanders versuchen. Die Türen der " Training Rooms " auf jedem Fall schließen, da sonst immer neue Monster in den Räumen auftauchen. Im " Conveyer of Life " den Spanner werfen, so schaltet sich das Teleportfeld aus und man kann weiter. Aber Vorsicht, es wartet ein ziemlich starker Gegner ( versucht es mit " Dispell " und draufhauen ). Bei " Target Practice " ist eine Bodenplatte mit einem Gegenstand zu beschweren. Das Wasserloch kann man überqueren, wenn man nicht zu schwer beladen ist ( Man muß nicht unbedingt alle Sachen ablegen, nur schnell genug drüberhuschen ). Die Bodenplatte hinter der Tür öffnet alle anderen Türen, hinter denen schon die Gegner warten. Im Raum links oben ( mit den Drehfeldern und den Druckerplatten ) ist auf eine Druckplatte der gefundene Ast ( " Twig " ) zu legen, um die Wand zu öffnen. Im Abschnitt mit den vielen Geistern ( nach den drei drehenden Mauerabschnitten) sind die Türen hinter den Gruben folgendermaßen zu öffnen: Vor die Grube stellen, Zauberspruch " Open ", Gegenstand auf die Bodenplatte werfen -Grube geschlossen. So muß man dreimal verfahren und hat dann auch diesen Unterabschnitt geschafft. Weiter geht es dann an der Leiter. In diesem Abschnitt geht es hauptsächlich darum, eine Unterqueste nach den drei " Staffs " zu bestehen.

Staff A:

Man muß die Druckplatten in alphabetischer Reihenfolge betreten ( Alphabet - Breachers -Closed - Doors ), um den Mauerabschnitt im Süden verschwinden zu lassen. Nachdem man den " Gold Key " aus dem unteren Abschnitt geholt hat, muß man nur noch ein paar Gegner bekämpfen und erhält am Ende den ersten Stab.

Staff B:

Bei Goldy Locks muß man jeweils eine " Coin " durch die Gitterstäbe werfen, um den Mauerabschnitt zu drehen. Der erste Teil dürfte nicht so schwierig sein; der zweite ( " Dizzy Rooms " ) hat es allerdings in sich. Man sollte hier auf jedem Fall speichern, da man bei einem Fehler ( Schlüssel ins falsche Schlüsselloch ) nicht mehr weitermachen kann. Man muß ausprobieren, was man zuerst mit welchem Schlüssel öffnen darf. Hat man das geschafft, ist der Weg zum zweiten Stab nicht mehr weit.

Staff C:

An den Stab zu kommen, ist hier eigentlich nicht das Problem, sondern hier wieder herauszukommen. Durch die drehbaren Mauerteile zu kommen, ist nicht übermäßig schwierig. Wenn man weitergeht, kommt zum Schluß ein Raum mit veiel Gruben. Eine der Gruben kann man schließen, indem auf die Bodenplatte vor der verschwindenden Wand einen Gegenstand wirft. Die Mauer läßt man dann durch den Schalter verschwinden. Späterstens hier sollte man noch einmal speichern, denn man muß nun in den Keller, wo eine Menge Monster warten. Man bewegt den Schalter an der Mauer und stellt sich - wenn möglich - in die Nische vor den Teleporter. Sollte man zu angeschlagen sein, verkrümelt und heilt man sich. Irgendwann hat man dann mal alle Monster besiegt und erhält vom Drachen den Bronze Key, den man benötigt, um aus diesen Abschnitt zu evrschwinden.

Hat man alle Stäbe, kann man weiter zu den " Private Pools ". Hier schippert man auf dem Wasser und nimmt am Ende einer Hexe einen " Iron Key " ab. Mit diesem kann man dann einen weiteren Burgabschnitt besichtigen, in dem man Dämonen begegnet. Diese Viecher sind sehr schnell und vertragen eine Menge Schläge, aber nichtsdestotrotz, da muß man durch. Hat man sich durch den nachfolgenden Abschnitt gekämpft, kann man zurück zum Hauptlevel. Hier sollte nun eine weitere Mauer verscwunden sein, so daß man jetzt in den Abschnitt direkt im Norden von Leiter vier gehen kann. Nachdem man ein paar weitere Dämonen erledigt hat, geht man durch den zweiten Teleporter und steht in dieser Gegend " Lord Fear " persönlich gegenüber.

Habt ihr ihn besiegt, läßt er freundlicherweise die " Crow of Glory " liegen. Damit ist es fast geschafft. Nun noch zurück zum Ausgangspunkt, die Krone bei " Return the Crown here " auf die Bodenplatte legen und sich dann auf die letztere Bodenplatte stellen - und es ist vollbracht.

( Autor: Frank Ristki )



K - Spiele Index L - Spiele