Komplettlösung

D - Spiele Index E - Spiele

Deja Vu
Hersteller : Mindscape
Genre : Text-Abenteuer
Jahr : 1987
Bewertung : 46 %

Hier ist es also, das erste Text-\Graphik-Adventure, das fast ohne Tetxeingabe über die Tastatur auskommt. Dadurch fällt der Parser ( = der Wortschatz den ein solches Spiel versteht ) zwar auf den Umfang zurück, den die Adventures bereits zur ihrer Entstehungszeit besaßen, was aber durch die Maus-Bedienung kaum nachteilig ins Gewicht fällt. Deja-Vu ist ein Adventure mit viel Humor und spart daher auch nicht mit witzigen Bemerkungen und frechen Kommentaren. Zudem versucht es des öfteren den Spieler vom rechten Weg abzubringen, jedoch sollte sich dieser nicht beirren lassen, schließlich ist er hier der Held, und dem passiert bekanntlich nie was, oder???

Die Handhabung ist recht einfach und ist wohl auch allen klar. Übrigens, sollte man sich in der Befehlsfolge mal total verhaspelt haben kann man sie löschen indem man einfach den Hintergrund des Spiels anklickt. Nun zur Sache: Was ist geschehen? Keine Ahnung, aber der Schädel brummt ganz schön. Egal Packen wir's an, es gilt viel zu tun. Zuerst greifen wir nach Mantel und Pistole ( Standardausrüstung - man bedenke Zeit und Ort ) indem man sie anklickt und von einem zum anderen Fenster trägt, wie überhaupt alle Gegenstände. Den Mantel durchsuchen wir gründlich, viel von dem Zeug ist zwar unwichtig, aber man hängt ja an seinen Sachen. Jetzt erheben wir uns erst einmal und schreiten hinaus vor den Spiegel. Hier könnt Ihr ruhig einen Blick hinein riskieren um den Tatsachen ins Auge zu sehen. Dann hinaus auf den Gang, - ACHTUNG - Nichtschwimmer sollten hier vorsichtig sein. Verfolgen wir den Strom zurück zu seiner Quelle und spülen dort dem guten Ton zuliebe noch einmal. Jeder sollte dieses Örtchen mit mehr in der Tasche verlassen als wie er hingetragen hat!

Jetzt in die Bar, die Treppe gegenüber hoch und auf dem Gang alle Bilder ansehen. Ohne Rücksicht auf irgendwelche Schilder die Türe öffnen und den sich dahinter versteckenden Schreibtisch durchsuchen und alles mitgehen lassen. Ab durch die nächste Tür. Hier sind erstmalig drei 'Klicks' nötig um durchzukommen, darum werde ich es EINMAL vormachen: OPERATE -klick- KEY -klick- DOOR -klick- . Sollte der Mauszeiger jetzt nicht dösen versucht es nocheinmal. Habt Ihr dieses Hindernis überwunden werdet Ihr dem Eigentümer der Bar gegenüberstehen. Leider kann er im Moment nicht mit Euch reden, Ihr seht ja, daß er telefoniert. Trotzdem läßt er sich ohne sich zu wehren durchsuchen und sich alles wegnehmen (Schreibtisch nicht vergessen). Da uns nach frischer Luft ist, verduften wir durch das Fenster. Die Feuerleiter klettern wir nach oben und steigen dort wieder durch das Fenster ein. Der Raum sieht nach einer dieser do-it-yourself Folterkammern aus. Aus diesem Raum nehmen wir nur eine Spritze mit. Entschwinden wir nun auf eine elegantere Weise als wie wir gekommen sind - mit dem Fahrstuhl.

An dieser Stelle wäre es nicht das Dümmste sein Spiel " abzusaven " denn je nach Wahl des Stockwerkes kann es sehr bald mit uns zuende gehen. Um den Fahrstuhl in Bewegung zu setzen drücken wir einfach auf den Knopf für die gewünschte Etage. Wenn Ihr endlich das obligatorische Hinterzimmer einer jeden Bar gefunden habt seit Ihr richtig. Hier wird erst einmal ordentlich Kies gescheffelt. Zu diesem Zweck werft Ihr euer bißchen Geld in den intakten einarmigen Banditen aber laßt Euch nicht durch die Kommentare beirren. Schließlich gewinnt Ihr doch. Um nun all diese Münzen in Euer eigenes Fenster zubekommen braucht Ihr nicht jede einzeln anklicken und hinübertragen. Wenn Ihr den Zeiger stattdessen an der linken oberen Münze anklickt und nach rechtsunten zieht werde alle Münzen von einem Rahmen umschlossen. Nun den Mausknopf loslassen und eine der Münzen neu anklicken; auf wundersame Weise bewegen sich jetzt alle mit über den Bildschirm, praktisch, gell?

Nun aber durch's Glücksrad weg nach nebenan in den Weinkeller, dann in die Bar und von dort nach draußen, aber bitte durch die Türe! Zwei Anmerkungen an dieser Stelle. 1. Meidet Euren Freund und Helfer. 2. Sollte es Euch öfters schwarz vor Augen werden verzagt nicht, folgt mir und es wird Euch kein Leid geschehen. Vor der Bar steht der Wagen der zum Schlüssel des Toten paßt; setzt euch hinein und " saved " ab. Wer mir hier seine technischen Kenntnisse beweisen will kann die Kiste ruhig starten. Starke Maschine, was? Eigentlich sollt Ihr ja nur die Sachen aus dem Handschuhfach mitnehmen. Hier auf der Strasse läßt es sich nicht vermeiden, daß Ihr den Mugger trefft, jene Gestalt die unser aller Mitleid verdient. Aber trotzdem, wir als der Star hier lassen uns nicht einschüchtern, oder? Rechts vom Wagen geht's zur Polizei, dort gehen wir bitte noch nicht hin, links geht's zum Zeitungsstand, da gehen wir hin. Die Ersteigerung einer Zeitung bringt uns, wenn wir sie bezahlen, eine mündliche und eine schriftliche Information. Weiter nach Westen. Den Mugger immer weiter bearbeiten und nicht zurückbleiben. Im Laden kaufen wir uns eine andere Pistole. Da die Auswahl nicht groß ist nehmen wir die Luger, aber bitte laden und bezahlen. Jetzt raus und nach Westen.

Ab hier benutzen wir einen fahrbaren Untersatz mit Chauffeur, man ist ja wer. Bitte merkt Euch aber auf welcher Strasse Ihr seid, sonst wird es eine Reise ohne Wiederkehr. Wohin soll die Fahrt gehen? Auf der Zulassung des Mercedes finden wir z.B. eine Adresse, probieren wir sie einmal aus. Dort angekommen den Fahrer brav bezahlen, ins Haus und mit dem Fahrstuhl nach oben. Mit ein bißchen nachdenken und einem der mitgebrachten Gegenstände wird er schon funktionieren. Oben angekommen gibt es viel zusehen und wenig mitzunehmen, nämlich nur das Bild auf dem Kamin, der Adresse wegen. Wieder runter und mit dem Taxi zu eben dieser Anschrift. Die Eingangstür macht einige Schwierigkeiten aber rohe Gewalt hilft wie so oft weiter. Im Zimmer finden wir vier wichtige Dinge, die wir allesamt mitnehmen. Nun zur nächsten Adresse, sie steht auf der Arztrechnung. Also hin, wie - das Spielchen kennt Ihr ja nun schon. Wenn Ihr nun im Haus seid, geht zuerst den Gang lang zum Arzt. Mit dem passenden Schlüssel geht die Türe auf, aber nur dann. Nichts anfassen sondern nur den Aktenschrank mit einem gezielten Schuß öffnen. Sofort absaven, bei mir taucht nach dem Schuß stets die Polizei auf. Aus den Karteikarten erfahren wir, wozu die Inhalte der Flaschen im Nebenschrank gut sind. Sollten sie nicht weiterhelfen ( nicht jeder ist Arzt ), einfach von jedem Medikament eine Flasche mitnehmen - wir probieren einfach jedes aus, fast ( ? ) wie im wirklichen Leben. An dieser Stelle müssen wir aber auch einmal an uns selbst denken, uns wird ja immer noch schwarz vor den Augen. Also ziehen wir die Spritze mit dem Gegenmittel auf und spritzen es uns. Vorher absaven und selbst ausprobieren, ich verrate hier doch nichts. Sollte es geklappt haben, kommt unsere Erinnerungen langsam zurück.

Aber weiter! Hinaus und die Treppe hinauf. Hier stehen wir vor dem Büro eines Privatdetektivs. Der Schatten hinter der Tür sollte verschwunden sein bevor wir hineingehen. Die Türe läßt sich mit dem gleichen Schlüssel wie die Türe des Arztes öffnen. Die grauen Zellen werden wieder gefordert. Wenn Ihr das Problemchen beseitigt habt und drinnen seid, Schranke und Tische durchsuchen, mitzunehmen braucht Ihr nur einen entscheidenen Gegenstand, wenn Ihr unschlüssig seid, nehmt alles mit, es gehört euch ja. Jetzt wieder zum Taxi und zurück zur Bar. Hier taucht wieder der Mugger auf. Im ganzen sollte man ihn nicht öfters als viermal schlagen, beim fünften mal macht er seine Drohung war. Stattdessen gebt ihm einen Quarter und er wird glücklich sein. Weiter zur Bar und dort zum Safe im ersten Stock. Mit der Kombination ist er leicht zu öffnen. Nehmt den Schlüssel und eure faulen Schecks mit. Jetzt wieder hinunter auf die Strasse und den Kofferraum des Wagens mit dem Schlüssel aus dem Safe öffnen. Welch üppiger Fund! Entknebbelt die Dame und speichert das Spiel ab, denn jetzt wird gespritzt. Wenn Ihr ihr das richtige Gegenmittel verabreicht habt, wird sie ihre Adresse nennen, da geht's hin. Dort nehmen wir aus dem Briefkasten die Post mit. An der Haustür schicken wir den Buttler ins Land der Träume. Ab nach oben und geradeaus rein, aber bitte leise. Im Nachtschränkchen werden wir wieder fündig, alles einsacken, die Schokolade kann sofort vernascht werden. Jetzt nach nebenan und bei ihr auch den Schrank durchsuchen. Auf eine recht abgegriffene Art und Weise machen wir den Text auf dem Block wieder sichtbar und nehmen ihn mit.

Tja nun treten wir unsere letzte Taxifahrt an - zur Polizei, ja es ist soweit! --A-B-E-R-- bitte vorher einmal absaven. Wenn Ihr vor dem Revier steht einfach Tür auf und hinein. Fertig! Was?? Es hat nicht geklappt, stattdessen Grüßee aus Sing-Sing? Aha! Hier zeigt sich wer mitgedacht hat. Wozu gibt es soviele Kanaldeckel in dieser Stadt? Wozu kaufen wir uns eine Luger? Also, letzten Stand, vor der Polizei, wieder laden und zurück zum Mercedes und ab in den Untergrund. Lauft dort solange umher, bis Ihr einen Strudel entdeckt. Dort werft Ihr eure alte Waffe hinein, mit ihr wurde ja Joey Siegel ermordet. Sollte Euch dort unten ein Krokodil begegnen, könnt Ihr es mit der Luger zur Ruhe bringen. Nun wieder an die Oberfläche und zur Polizei, absaven. Solltet Ihr unterwegs auf die Frau in rot stoßen, einfach eine langen und aus der Tasche das Geld mitnehmen. Bei der Polizei erwartet uns endlich das redlich verdiente Happy-End. Alles gut durchlesen und den Drucker anwerfen, denn zur Belohnung gibt es eine Urkunde. Noch eine Anmerkung: Sollte Euch auf dem Weg zum Zeitungsstand eine massige Gestalt den Weg verbauen einfach weitergehen oder ihm die 20$ geben, diese aber nur wenn Ihr das Geld der Frau in rot schon habt, sonst gibt's keine Pistole!

Nochmal Tips zu DEJA VU

Zum Anfang:

Du wachst in einer Toilette auf, und bemerkst das du dich an nichts erinnern kannst... Vor dir ist dein Trenchcoat und deine Pistole ( aus der 3 Schuß Fehlen ), nehme die Pistole aber öffne nur den Trenchcoat und entferne alle Gegenstände daraus. Den Trenchcoat hängen lassen, dann kommt die Polizei nicht so schnell. Jetzt an besten das Portemonnaie öffnen und alles nehmen, danach das P. weglegen. Die Toilette verlassen und sich selber ( Operate + Self + Sink ) mit Wasser abkühlen. Nun auf den Gang gehen und ins Damenklo wandern. Dort die Toilette betreten und den Ohrring nehmen ( auf der Toil. ). Klo verlassen , die Bar betreten, Glas nehmen, die Treppe hochgehen und das letzte Bild anschauen ( Examine + Bild ), durch die Tür gehen und den Schreibtisch öffnen, und alles nehmen (Examinen), die Seitentuer mit dem Schlüssel aus Dem Portmon. öffnen ( Opperate + Key + Door ). Hineingehen, Dead body öffnen, alles nehmen, Schreibtisch öffnen, alles nehmen. Hinausgehen, Treppe runter, durch die Tür hinter der Treppe, Hit Bottle, Durch den Geheimgang gehen, Goldmünze in den RECHTEN Automat werfen ( solange bis der Jackpot kommt ), Geld nehmen, in den Aufzug gehen, obersten Knopf drücken, Papierkorb öffnen, Spritze nehmen, die Kapseln nehmen, durchs Fenster über die Feuerleiter auf die Strasse gehen. Vorwärts, die Vordertür des Benz mit dem Schlüssel aus dem Büro öffnen, das Fach öffnen, alles nehmen ( Examinen ), Benz verlassen, Tür schließen und nach Rechts gehen. Wenn jetzt anstatt der Frau die Policestation kommt, wieder einen zurück nach Links und noch einmal versuchen. Die Frau mit einem Schlag ( nichts anderes versuchen! ) außer Gefecht setzen. Die Handtasche öffnen, alles nehmen, eigene Gun hineinlegen, Links, Links, Zeitung kaufen,-----Wenn jetzt oder ein andermal der Murder kommt, nur keine Achtung darauf nehmen was Deja Vu dir rät, du kannst bis zu DREI mal ihm eine schlagen oder um dir die Arbeit zu ersparen - ihm nur einen Coin geben -----, Links,-----Wenn jetzt einer vor dir steht, und 20$ haben will, gib sie ihm, du hast doch zwei 20-iger, Links, ins Taxi gehen, Adresse von der CarLicense dem Fahrer sagen, den Betrag mit drei Coins in den Schlitz werfend begleichen, Taxi verlassen, ins Haus gehen, die Scheckkarte in den Schlitz am Fahrstuhl stecken ( Operate + Card + Cardhole ), Aufzug betreten, hineingehen, das gleiche mit der Karte nocheinmal machen, aus dem Fahrstuhl gehen, Zeitung + Foto ( auf dem Kamin ) nehmen, Foto examinen, in den Fahrs. gehen, Kartentortur wiederholen, Gebäude verlassen, mit dem Taxi zur Adresse auf der Rückseite des Fotos fahren, Betrag bezahlen, Taxi verlassen, die Tür aufschließen ( Operate + Gun + Door ), reingehen, alles nehmen, zurück zum Taxi gehen, zur Peoria Street fahren, Taxi verlassen, Rechts, Rechts, Rechts. Jetzt kannst du mit dem Schlüssel aus dem Haus den Kofferraum des Benz öffnen ( was man dann mit der Frau macht die du dort findest weiß ich auch nicht ), die Vordertür der Bar mit dem Schlüssel wo FRONT draufsteht öffnen, reingehen, Treppe hoch, Vorwärts, Links, den Safe mit den Zahlen auf dem kleinen Zettel ( aus dem Haus ) öffnen, Umschlag nehmen, Umschlag öffnen, Schecks nehmen, Safe schließen, Umschlag weglegen.

( Autot: Unbekannt )



D - Spiele Index E - Spiele